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東莞人機界麵維修廠家分析人機界麵設計的步驟


東莞人機界麵維修廠家分析人機界麵設計的步驟

1 創建係統功能的外部模型設計模型主要是考慮軟件的數據結構、總體結構和過程性描述,界麵設計一般隻作為附屬品,隻有對用戶的情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個性、種族背景等)有所了解,才能設計出有效的用戶界麵;

根據終端用戶對未來係統的假想(簡稱係統假想)設計用戶模型,最終使之與係統實現後得到的係統映象(係統的外部特征)相吻合,用戶才能對係統感到滿意並能有效的使用它;建立用戶模型時要充分考慮係統假想給出的信息,係統映象必須準確地反映係統的語法和語義信息。總之,隻有了解用戶、了解任務才能設計出好的人機界麵。

2 確定為完成此係統功能人和計算機應分別完成的任務

東莞人機界麵維修廠家介紹,任務分析有兩種途徑。一種是從實際出發,通過對原有處於手工或半手工狀態下的應用係統的剖析,將其映射為在人機界麵上執行的一組類似的任務;另一種是通過研究係統的需求規格說明,導出一組與用戶模型和係統假想相協調的用戶任務。   

逐步求精和麵向對象分析等技術同樣適用於任務分析。逐步求精技術可把任務不斷劃分為子任務,直至對每個任務的要求都十分清楚;而采用麵向對象分析技術可識別出與應用有關的所有客觀的對象以及與對象關聯的動作。

3 考慮界麵設計中的典型問題

設計任何一個機界麵,一般必須考慮係統響應時間、用戶求助機製、錯誤信息處理和命令方式四個方麵。係統響應時間過長是交互式係統中用戶抱怨最多的問題,除了響應時間的絕對長短外,用戶對不同命令在響應時間上的差別亦很在意,若過於懸殊用戶將難以接受;

東莞人機界麵維修廠家表示,用戶求助機製宜采用集成式,避免疊加式係統導致用戶求助某項指南而不得不瀏覽大量無關信息;錯誤和警告信息必須選用用戶明了、含義準確的術語描述,同時還應盡可能提供一些有關錯誤恢複的建議。此外,顯示出錯信息時,若再輔以聽覺(鈴聲)、視覺(專用顏色)刺激,則效果更佳;命令方式最好是菜單與鍵盤命令並存,供用戶選用。
 
4 借助CASE工具構造界麵原型,並真正實現設計模型軟件模型一旦確定,即可構造一個軟件原形,此時僅有用戶界麵部分,此原形交用戶評審,根據反饋意見修改後再交給用戶評審,直至與用戶模型和係統假想一致為止。

東莞人機界麵維修廠家分析,一般可借助於用戶界麵工具箱或用戶界麵開發係統提供的現成的模塊或對象創建各種界麵基本成分的工作。

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